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DESCARGAS · 56 |
09/12/2003 |
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Nick's Prop Dust con
Control Gauges - FS2004
Para los usuarios de aviones propulsados por hélices. Este archivo
contiene efectos/gauges que perciben automáticamente la cercanía del
suelo y del agua, actuando sobre sus efectos, potenciando los que
por defecto trae el simulador de vuelo, como agua, barro lluvia,
arena, hierba corta. Además, en condiciones de tiempo normales,
estos efectos son igualmente potenciados. En una pista de asfalto,
estos efectos no se producirán en los aterrizajes o despegues, salvo
que las condiciones climáticas se alteren.
Los 25 archivos incluidos y los 5 gauges han sido
calibrados para reflejar una situación realista de polvo/niebla
producidos por los tipos diferentes de aviones que despegan o
aterrizan. Los efectos son desarrollados también bajo condiciones de
viento. NO olvides leer el archivo README el cual incluye
instrucciones precisas.
Archivo: nickspropdust.zip
Tamaño: 1.250 KB
Autoría: Nick
Needham
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(GVC)
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Macedonia
Terrain Mesh 76m
Archivo Terrain Mesh para Macedonia en LOG9 o
resolución de 76.4m. El archivo original era de alta resolución 3arc
seg SRTM data. Cubre un área entre N40.75 E20.25 - N42.50 E23.25. Se
han corregido los datos utilizando GTOPO30 SRTM data.
()
Archivo: macedonia_76m_130387.zip
Tamaño: 6.304 KB
Autoría: Hrvoje Kruhek
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Hellenic Air
Force F-16C Block 50 - FS2004/2
Este "Aegean Ghost" (Fantasma Egeo) es un repinte
que representa el F-16C Block 50 en servicio en el 342 Squadron of
Hellenic Air Force. Uno de los más populares y realistas modelos del
FS, con texturas de apariencia metálica realizadas por Mr. Kirk
Olsson. El archivo zip contiene sonido realista realizado por
Angelos Hatzikatakos. Es un archivo nuevo basado en fotos reales y
panel 2D, que ha sido realizado por Angelos Hatzikatakos quien
modificó también la lista de chequeo (realizada por Lockheed Martin
Ltd.) para los objetivos del FS, y escribió el manual completo de 52
páginas, al cual puede leerse con el Acrobat Adobe.
El panel utiliza un radar realista y gauges HUD, realizado por Eric
Marciano. Los efectos de post-combustión son de Jan Rosemberg.
Este archivo zip es para usuarios experimentados de simuladores de
vuelo y pilotos virtuales que tienen "buena mano" para los controles
y no "dan movimientos bruscos" al joystick mientras vuelan. Incluye
efectos visuales, iluminación nocturna, movimientos mecánicos de los
elementos móviles, tren de aterrizaje y más cosas.
Archivo: f16_haf3.zip
Tamaño: 24.9 MB
Autoría:
Kirk Olsson, Nick Karatzides,
Angelos Hatzikatakos, Eric Marciano, Jan Rosenberg.
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Piper Warrior
II PA-28-160 - FS2004
Piper Warrior-II PA-28-160, revisada usando nuevas
características del Abacus FSDS v2.24, y del EasyGauge v.2 para los
gauges, algunos de los cuales tenían que ser adaptados para el
FS2004, especialmente el DG. El PH-SVG es un avión del Rotterdam
Flying Club en Holanda. Ahora las puertas para los pasajeros y la
del equipaje se pueden abrir, y los pedales y yokes se mueven, así
como las manos del piloto, y los brazos y piernas de éste. Archivos
reflactantes han sido utilizados para las partes metálicas y
cristales. Dominio público: con éste trabajo mío puedes hacer lo que
desees, menos apropiarte de la autoría.
Archivo: Warrior6.zip
Tamaño: 2.3 MB
Autoría: Rien Cornelissen
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DeHavilland Tiger Moth
- FS2004/2
Este De Havilland Tiger Moth es mi tributo a este maravilloso
avión. Viene con tren de aterrizaje de ruedas y flotadores. Todas
las 10 texturas son nuevas (incluyendo los tres modelos originales de
la RAF), que han sido pintado con todo placer. Se incluyen otros
cambios, como un nuevo panel 2D, iluminación VC, y otros cambios
menores. Seguro que te encantará. Sonidos Gipsy Major de Mike Hambly. Modelo, texturas y
paneles de John Woodside.
Sugerida la inclusión de este Web por Antonio José
López Tortolero
Archivo: dh82tmc.zip
Tamaño: 10.5 MB
Autoría: Ver texto
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KA-3B
Skywarrioe Tanker - FS2004/2002/CFS2
El Skywarrior en el más grande y pesado avión que
se ha diseñado como transporte, y fue el primer bombardero nuclear
twin-jet de la NAVI, habiendo permanecido en servicio más de veinte
años. Ha sido diseñado para el CFS2 en un principio, pero debería
trabajar en otros simuladores. Realización Rey López y Bruce Baker.
()
Archivo: KA-3D.zip
Tamaño: 2.7 mB
Autoría: Rey López y Bruce Baker
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Aeropuerto
Internacional de Honololu (HAWAII) - FS2004
Aeropuerto Internacional de Honolulu (Hawaii) PHNL.
Este escenario reconstruido totalmente desde Esta a Oeste, siendo el
aeropuerto más grande del Pacífico Central. Incluye la terminal
principal, la terminal inter-insular, tanques de almacenamiento de
combustible, 39 gates con fingers, más numerosos espacios para
aparcar, tres áreas diferentes hangar/cargo, estructuras de
aparcamientos, iluminación realista de rampas, iluminación de las
texturas del parking, vehículos del aeropuerto, Torre Aloha, y
numerosos cocoteros los cuales le hacen de bienvenida al aeropuerto.
Como tiene gran tamaño, puedes eliminar todos los objetos que se
encuentran frente al aeropuerto y hacer un balance entre la densidad
de tráfico y el escenario para obtener mejor relación de frames para
las características de tu PC. Este escenario debería ser compatible
con el FS2002. (
Archivo: HonoV5.zip
Tamaño: 5 MB
Autoría: Bill Melichar
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Boeing
737-300 DBA - FS2004/2
Boeing 737-300 DBA. Modelo FFX/Eric Cantu, pintado
por Hugo y Antonia. (
Archivo: b737_300dba.zip
Tamaño: 1.6 MB
Autoría: Hugo y Antonia
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