DESCARGAS · 56

09/12/2003

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Nick's Prop Dust con Control Gauges - FS2004

Para los usuarios de aviones propulsados por hélices. Este archivo contiene efectos/gauges que perciben automáticamente la cercanía del suelo y del agua, actuando sobre sus efectos, potenciando los que por defecto trae el simulador de vuelo, como agua, barro lluvia, arena, hierba corta. Además, en condiciones de tiempo normales, estos efectos son igualmente potenciados. En una pista de asfalto, estos efectos no se producirán en los aterrizajes o despegues, salvo que las condiciones climáticas se alteren.

Los 25 archivos incluidos y los 5 gauges han sido calibrados para reflejar una situación realista de polvo/niebla producidos por los tipos diferentes de aviones que despegan o aterrizan. Los efectos son desarrollados también bajo condiciones de viento. NO olvides leer el archivo README el cual incluye instrucciones precisas.

Archivo: nickspropdust.zip
Tamaño: 1.250 KB
Autoría: Nick Needham

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Macedonia Terrain Mesh 76m

Archivo Terrain Mesh para Macedonia en LOG9 o resolución de 76.4m. El archivo original era de alta resolución 3arc seg SRTM data. Cubre un área entre N40.75 E20.25 - N42.50 E23.25. Se han corregido los datos utilizando GTOPO30 SRTM data. ()

Archivo: macedonia_76m_130387.zip
Tamaño: 6.304 KB
Autoría: Hrvoje Kruhek

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Hellenic Air Force F-16C Block 50 - FS2004/2

Este "Aegean Ghost" (Fantasma Egeo) es un repinte que representa el F-16C Block 50 en servicio en el 342 Squadron of Hellenic Air Force. Uno de los más populares y realistas modelos del FS, con texturas de apariencia metálica realizadas por Mr. Kirk Olsson. El archivo zip contiene sonido realista realizado por Angelos Hatzikatakos. Es un archivo nuevo basado en fotos reales y panel 2D, que ha sido realizado por Angelos Hatzikatakos quien modificó también la lista de chequeo (realizada por Lockheed Martin Ltd.) para los objetivos del FS, y escribió el manual completo de 52 páginas, al cual puede leerse con el Acrobat Adobe. El panel utiliza un radar realista y gauges HUD, realizado por Eric Marciano. Los efectos de post-combustión  son de Jan Rosemberg. Este archivo zip es para usuarios experimentados de simuladores de vuelo y pilotos virtuales que tienen "buena mano" para los controles y no "dan movimientos bruscos" al joystick mientras vuelan. Incluye efectos visuales, iluminación nocturna, movimientos mecánicos de los elementos móviles,  tren de aterrizaje y más cosas.

Archivo: f16_haf3.zip
Tamaño: 24.9 MB
Autoría:
Kirk Olsson, Nick Karatzides, Angelos Hatzikatakos, Eric Marciano, Jan Rosenberg.

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Piper Warrior II PA-28-160 - FS2004

Piper Warrior-II PA-28-160, revisada usando nuevas características del Abacus FSDS v2.24, y del EasyGauge v.2 para los gauges, algunos de los cuales tenían que ser adaptados para el FS2004, especialmente el DG. El PH-SVG es un avión del Rotterdam Flying Club en Holanda. Ahora las puertas para los pasajeros y la del equipaje se pueden abrir, y los pedales y yokes se mueven, así como las manos del piloto, y los brazos y piernas de éste. Archivos reflactantes han sido utilizados para las partes metálicas y cristales. Dominio público: con éste trabajo mío puedes hacer lo que desees, menos apropiarte de la autoría.

Archivo: Warrior6.zip
Tamaño: 2.3 MB
Autoría: Rien Cornelissen

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DeHavilland Tiger Moth - FS2004/2

Este De Havilland Tiger Moth es mi tributo a este maravilloso avión. Viene con tren de aterrizaje de ruedas y flotadores. Todas las 10 texturas son nuevas (incluyendo los tres modelos originales de la RAF), que han sido pintado con todo placer. Se incluyen otros cambios, como un nuevo panel 2D, iluminación VC, y otros cambios menores. Seguro que te encantará. Sonidos Gipsy Major de Mike Hambly. Modelo, texturas y paneles de John Woodside.

Sugerida la inclusión de este Web por Antonio José López Tortolero

Archivo: dh82tmc.zip
Tamaño: 10.5 MB
Autoría: Ver texto

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KA-3B Skywarrioe Tanker - FS2004/2002/CFS2

El Skywarrior en el más grande y pesado avión que se ha diseñado como transporte, y fue el primer bombardero nuclear twin-jet de la NAVI, habiendo permanecido en servicio más de veinte años. Ha sido diseñado para el CFS2 en un principio, pero debería trabajar en otros simuladores. Realización Rey López y Bruce Baker. ()

Archivo: KA-3D.zip
Tamaño: 2.7 mB
Autoría: Rey López y Bruce Baker

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Aeropuerto Internacional de Honololu (HAWAII) - FS2004

Aeropuerto Internacional de Honolulu (Hawaii) PHNL. Este escenario reconstruido totalmente desde Esta a Oeste, siendo el aeropuerto más grande del Pacífico Central. Incluye la terminal principal, la terminal inter-insular, tanques de almacenamiento de combustible, 39 gates con fingers, más numerosos espacios para aparcar, tres áreas diferentes hangar/cargo, estructuras de aparcamientos, iluminación realista de rampas, iluminación de las texturas del parking, vehículos del aeropuerto, Torre Aloha, y numerosos cocoteros los cuales le hacen de bienvenida al aeropuerto. Como tiene gran tamaño, puedes eliminar todos los objetos que se encuentran frente al aeropuerto y hacer un balance entre la densidad de tráfico y el escenario para obtener mejor relación de frames para las características de tu PC. Este escenario debería ser compatible con el FS2002. (

Archivo: HonoV5.zip
Tamaño: 5 MB
Autoría: Bill Melichar

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Boeing 737-300 DBA - FS2004/2

Boeing 737-300 DBA. Modelo FFX/Eric Cantu, pintado por Hugo y Antonia. (

Archivo: b737_300dba.zip
Tamaño: 1.6 MB
Autoría: Hugo y Antonia

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